ホウント

ホウントはフェイドのシグネチャースキルで、投擲したオーブが水平面に着地するとウォッチャーを生成し、周囲の敵を索敵するスキルです。
ウォッチャーは敵を視認すると一定時間(1.5秒間)その位置を味方全員に共有し、さらに敵には「テラートレイル」が付与されます。
トレイルは敵の移動方向を示す黒い痕跡で、フェイドのプロウラーが自動で追跡する対象にもなります。
生成された目玉はHP1で破壊可能ですが、破壊されてもトレイルは一定時間残ります。
なお、索敵には視線判定があるため、完全に遮蔽物の裏にいる敵は検知されません。
現在の仕様では、ホウントのクールダウンは60秒。
敵が視認された場合、約1.5秒間位置が強調表示され、その後も約12秒間トレイルが残ります。
このスキルは高所に設置することで壊されにくくかつ索敵範囲を広げられるため、実戦ではマップごとの「定点」を覚えて使うことが重要とされています。
プラウラー

プラウラーは影のクリーチャーを前方に送り出して敵を索敵・追跡するスキルです。
最大2回使用でき、発動するとプラウラーは一定時間フィールドを移動し、14m程度の視界に入った敵を追跡します。
また、フェイドのスキルで付与された「テラートレイル」を検知すると自動でその方向へ追跡します。
敵に接触すると攻撃を行い、対象に近視効果を付与します。これにより視界が大きく制限され、同時に音もこもって聞こえにくくなるため、敵は周囲の状況を把握しづらくなります。
プラウラー自体は破壊可能(HP60)ですが、角のクリアリングや索敵、フェイドの他スキルと組み合わせた追跡に非常に有効なアビリティです。
シーズ

シーズは恐怖のエネルギーを束ねたオーブを投げて一定範囲の敵を拘束するコントロール系スキルです。オーブは投擲後に地面へ落下して発動し、着弾地点から波動が広がり、範囲内の敵に複数のデバフを付与します。
効果範囲に入った敵は中心地点に拘束されて移動を制限され、同時にHP減少と聴覚低下のデバフ効果が付与されます。一時的に最大約75HP分の体力が減少しますが、効果終了後は徐々に回復します。
拘束された敵はエリア外へ移動できないため、グレネード系スキルや範囲ダメージと組み合わせることでキルを狙いやすくなります。
チョークポイントの封鎖やラッシュ阻止など、敵の動きを止める用途で強力なアビリティです。
ナイトフォール

ナイトフォールはフェイドのアルティメットアビリティで、前方に恐怖の波動を放ち、広範囲の敵にデバフ効果を付与するスキルです。
発動すると黒い衝撃波が前方へ進み、範囲内(幅20m、奥行き約40m)にいる敵にデバフ効果を与えると同時にテラートレイルを付与します。
波動に当たった敵にはHP減少、聴覚低下のデバフ効果が発生します。
聴覚低下の効果により音による察知が難しくなるため、奇襲性能の高いアルティメットと相性が良いのも特徴です。
具体的にはヨルのディメンショナルドリフトの復帰音やレイズのショーストッパーの発動音などにも気づきにくくなるため、味方エージェントのアビリティと組み合わせることでより強力なラッシュやエントリー環境を作ることができます。














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